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	<title>Atari-Lab</title>
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	<description>Solo Material para ATARI XL-XE :P</description>
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		<title>Atari-Lab</title>
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		<title>Demo en Assembler</title>
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		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2009/04/25/demo-en-assembler/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 23:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soft]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez presento un demo hecho por mi en Assembler de ATARI  &#8220;MAC/65&#8243;,  La cual muestra como poner en pantalla un dibujo con música y scroll de texto. Como siempre comparto la fuente y el ejecutable por si alguien se anima va verlo. Saludos.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=105&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;   &lt;![endif]--><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/demo1.rar"><img class="aligncenter size-full wp-image-104" title="demo1" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/04/demo1.png?w=450" alt="demo1"   /></a><br />
Esta vez presento un demo hecho por mi en Assembler de ATARI  &#8220;MAC/65&#8243;,  La cual muestra como poner en pantalla un dibujo con música y scroll de texto. Como siempre comparto la fuente y el ejecutable por si alguien se anima va verlo.</p>
<p>Saludos.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/105/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/105/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/105/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/105/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/105/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/105/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/105/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/105/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/105/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/105/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/105/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/105/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/105/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/105/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=105&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ascrnet</media:title>
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		<media:content url="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/04/demo1.png" medium="image">
			<media:title type="html">demo1</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>The Domain of the Undead</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2009/04/06/the-domain-of-the-undead/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2009/04/06/the-domain-of-the-undead/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 01:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soft]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez presento una versión de un juego crakeado por pelusa soft, es el famoso The Domain of the Undead alias cementerio, el cual fue mas conocido por su alias que por su nombre real. Las modificación que realizo pelusa soft fue aumentar las vidas de 5 a 10 y cambiar la frecuencia de PAL [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=96&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/domainun.rar"><img class="aligncenter size-full wp-image-97" title="domainun" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/04/domainun.png?w=450" alt="domainun"   /></a></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Esta vez presento una versión de un juego crakeado por pelusa soft, <span> </span>es el famoso <strong>The Domain of the Undead</strong> alias <strong>cementerio</strong>, el cual fue mas conocido por su alias que por su nombre real. Las modificación que realizo pelusa soft fue aumentar las vidas de 5 a 10 y cambiar la frecuencia de PAL a NTSC.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Espero que disfruten este juego&#8230;&#8230;     a se me olvidaba dar las gracias al colega Fekero por facilitar el diskette 5 ¼ con este game.</p>
<p class="MsoNormal">Saludos</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/96/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=96&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ascrnet</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">domainun</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Graficos Player/Missile, Parte 3</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2009/02/09/graficos-playermissile-parte-3/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2009/02/09/graficos-playermissile-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 01:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulo]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez explicaremos el efecto &#8220;overlapped&#8221;, el cual se trata de hacer 3 colores usando dos player. la idea es poner dos players juntos y se formara un tercer color con el OR de los colores de player0 y player1. Para ello vamos a dibujar a pedro del mítico montezuma. Los colores son : p0  [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=78&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta vez explicaremos el efecto &#8220;overlapped&#8221;, el cual se trata de hacer 3 colores usando dos player. la idea es poner dos players juntos y se formara un tercer color con el OR de los colores de player0 y player1.</p>
<p>Para ello vamos a dibujar a pedro del mítico montezuma.<br />
<a title="Pixeles de Pedro" href="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/02/montez.png" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-79" title="montez" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/02/montez.png?w=450&#038;h=259" alt="montez" width="450" height="259" /></a></p>
<p>Los colores son :</p>
<ul></ul>
<ol>
<li><strong>p0  = 28 (1c) &#8220;Amarillo&#8221;</strong></li>
<li><strong>p1 = 50 (32) &#8220;Rojo&#8221;</strong></li>
<li><strong>p0   OR  p1  = 62 (3f) &#8220;Rosado&#8221;</strong></li>
</ol>
<ul></ul>
<blockquote>
<pre><span style="color:#0000ff;">GRACTL = 53277
PMBASE = $7800
<span style="color:#ff0000;">VPOSP0 = PMBASE+1024 ; Posicion de memoria P0
VPOSP1 = PMBASE+1280 ; posicion de Memoria P1</span>
GPRIOR = 623

     *= $0600

COMIENZO
     LDA #62
     STA SDMCTL
     LDA #$C0
     STA $D40E
     <span style="color:#ff0000;">LDA #32</span>
<span style="color:#ff0000;">     STA GPRIOR
     LDA #120
     STA HPOSP0 ; Posicion P0
     STA HPOSP1 ; Posicion P1
     LDA #$1c
     STA PCOLR0 ; Color Blanco P0
     LDA #$34
     STA PCOLR1 ; Color Blanco P1
     LDA #2
     STA SIZEP0 ; Tamaño P0
     STA SIZEP1 ; Tamaño P1</span>
     LDA # &gt;PMBASE
     STA 54279
     LDX #$00
     LDY #$04 ; para limpia los 4 PLAYER
     JSR LIMPIAPM
     LDX #$00
     JSR LEEDATOS
     LDA #3
     STA GRACTL ; Muestra PM

LOOP JMP LOOP ; Loop infinito...

;Rutina que limpia zona PM
LIMPIAPM
    LDA #$00
T2  STA PMBASE,X
    INX
    BNE LIMPIAPM
    INC T2+2
    DEY
    BNE LIMPIAPM
    RTS

; Rutina que lee los Datos de la calavera
LEEDATOS
<span style="color:#ff0000;">    LDA PEDRO1,X
    STA VPOSP0+80,X
    LDA PEDRO2,X
    STA VPOSP1+80,X</span>
    INX
    CPX #20
    BNE LEEDATOS
    RTS 

; Datos de Pedro
<span style="color:#ff0000;">PEDRO1
    .BYTE 56,56,0,127,128,52,60,56,0,8
    .BYTE 130,235,227,104,0,0,204,204
    .BYTE 238,110
PEDRO2
   .BYTE 0,0,56,0,127,244,124,56,254,246
   .BYTE 254,247,255,244,252,204,204,204
   .BYTE 238,110</span>

    *=$02E0
    .WORD COMIENZO</span></pre>
</blockquote>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Explicación</strong></p>
<ul></ul>
<ol>
<li>Se definen dos players (VPOSP0 y VPOSP1)</li>
<li>Se pokea la posición de memoria 623 a 32, eso es para activar el efecto overlapped cuando se junten player0 y player1</li>
<li>Se aplican los píxeles a los dos players (LeeDatos)</li>
<li>y por ultimo los datos de los píxeles para player0 y player1 (pedro1 y pedro2)</li>
</ol>
<ul></ul>
<p><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/pm03.xex"><img class="aligncenter size-full wp-image-89" title="pm03" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/02/pm03.png?w=450" alt="pm03"   /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/78/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=78&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ascrnet</media:title>
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		<media:content url="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/02/montez.png" medium="image">
			<media:title type="html">montez</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/02/pm03.png" medium="image">
			<media:title type="html">pm03</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Graficos Player/Missile, Parte 2</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2009/01/22/graficos-playermissile-parte-2/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2009/01/22/graficos-playermissile-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 00:04:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soft]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno esta vez vamos ha mover nuestra calavera en forma horizontal, para ello usaremos una variable llamada POSX la cual se incrementa y decrementa según el valor de la condición de la misma. Veremos como queda aplicada al ejemplo anterior. HPOSP0 = 53248 ; Posicion Horizontal Player 0 (P0) PCOLR0 = 704 ; Color Player [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=66&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno esta vez vamos ha mover nuestra calavera en forma horizontal, para ello usaremos una variable llamada POSX la cual se incrementa y decrementa según el valor de la condición de la misma. Veremos como queda aplicada al ejemplo anterior.</p>
<blockquote>
<pre><span style="color:blue;font-size:x-small;">
HPOSP0 = 53248 ; Posicion Horizontal Player 0 (P0)
PCOLR0 = 704   ; Color Player 0
SIZEP0 = 53256 ; Tamaño del Player 0
SDMCTL = 559   ; Sombra de DMACTL
GRACTL = 53277 ; Registro de control CTIA
PMBASE = 54279 ; Puntero Player/Missile RAM
NMIEN  = 54286 ; NMI enable
PMB  = $7800      ; Posicion de memoria base P
VPOSP0 = PMB+1024 ; Posicion de memoria P0
GPRIOR = 623      ; Priority control register

     *= $0600

COMIENZO
     LDA #62
     STA SDMCTL ; Asigna P0 en normal
     LDA #$C0
     STA NMIEN
     LDA #1
     STA GPRIOR
     LDA #120
     STA HPOSP0 ; Posicion P0
     LDA #14
     STA PCOLR0 ; Color Blanco P0
     LDA #2
     STA SIZEP0 ; Tamaño P0
     LDA # &gt;PMB
     STA PMBASE ; Puntero PM a RAM
     STA T2+2
     LDX #$00
     LDY #$04 ; para limpia los 4 PLAYER
     JSR LIMPIAPM ; Limpia PM
     LDX #$00
     JSR LEEDATOS ; Lee Datos P0
     LDA #3
     STA GRACTL ; Muestra PM

LOOP
<span style="color:#ff0000;">     JSR MOVEDER
     JSR MOVEIZQ</span>
     JMP LOOP ; Loop infinito...

<span style="color:#ff0000;">; Mueve P0 hacia derecha (POSX=POSX+1)
MOVEDER
     LDA POSX
     STA HPOSP0
     JSR ESPERA
     INC POSX
     LDA POSX
     CMP #200
     BNE MOVEDER
     RTS

; Mueve P0 hacia izquiera (POSX=POSX-1)
MOVEIZQ
     LDA POSX
     STA HPOSP0
     JSR ESPERA
     DEC POSX
     LDA POSX
     CMP #50
     BNE MOVEIZQ
     RTS

; Rutina de espera
ESPERA
         LDA $14
W0
         CMP $14
         BEQ W0
         RTS</span>

;Rutina que limpia zona PM
LIMPIAPM
    LDA #$00
T2  STA PMB,X
    INX
    BNE LIMPIAPM
    INC T2+2
    DEY
    BNE LIMPIAPM
    RTS

; Rutina que lee los Datos de la calavera
LEEDATOS
    LDA CALAVERA,X
    STA VPOSP0+80,X
    INX
    CPX #14
    BNE LEEDATOS
    RTS 

; Datos de la calavera
CALAVERA
    .BYTE 56,124,254,254,214,146,254
    .BYTE 254,124,124,84,40,124,56

<span style="color:#ff0000;">POSX .BYTE 50
</span>
    *=$02E0
    .WORD COMIENZO</span></pre>
</blockquote>
<p>Explicación breve de las rutinas agregadas:<BR><br />
<strong>MOVEDER</strong> : posiciona el Player 0 según el valor de POSX, se va a la rutina de ESPERA. Después incrementa POSX en 1. y por ultimo pregunta si POSX es igual a 200, si no sigue en esta misma rutina de lo contrario vuelve donde fue llamada.</p>
<p><strong>MOVEIZQ </strong>: posiciona el Player 0 según el valor de POSX, se va a la rutina de ESPERA. Después disminuye POSX en 1. y por ultimo pregunta si POSX es igual a 50, si no sigue en la misma rutina de lo contrario vuelve donde fue llamada.</p>
<p><strong>ESPERA</strong> : lo que hace es una pausa para que se note el movimiento de la calavera en la pantalla.</p>
<p><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/pm02.xex"><img class="aligncenter size-full wp-image-67" title="pm02" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/01/pm02.png?w=450" alt="pm02"   /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/66/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=66&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ascrnet</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/01/pm02.png" medium="image">
			<media:title type="html">pm02</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Graficos Player/Missile</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2009/01/20/graficos-playermissile/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2009/01/20/graficos-playermissile/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 00:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soft]]></category>

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		<description><![CDATA[El nombre de gráficos de jugador-proyectil (en inglés: Player-Missile Graphics)  se usó en los microcomputadores Atari 400/800 XL/XE, y en las primeras máquinas de juego operadas con monedas de la misma marca, para referirse a los gráficos de sprite generados por hardware. El término reflejaba el uso de dos tipos de objetos gráficos, los jugadores [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=48&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--> <!--[if gte mso 10]&gt;--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">El nombre de gráficos de jugador-proyectil <em>(en inglés: <a href="http://www.atariarchives.org/pmgraphics"><strong>Player-Missile Graphics</strong></a></em>)  se usó en los microcomputadores Atari 400/800 XL/XE, y en las primeras máquinas de juego operadas con monedas de la misma marca, para referirse a los gráficos de sprite generados por hardware. El término reflejaba el uso de dos tipos de objetos gráficos, los <strong>jugadores</strong> otros objetos <strong>proyectiles</strong>. Tenían una resolución horizontal limitada (8 o 2 píxeles, aunque se podían escalar y potencialmente podían usar 192 líneas de resolución vertical).</p>
<p class="MsoNormal">Bueno después de la breve intro, Veamos como se usan en <a href="http://www.retrogames.cl/cap1.html"><strong>ensamblador</strong></a> para ATARI XL/XE. En este primer ejercicio solo vamos a poner el pantalla un PLAYER con la forma de una calavera del mítico juego montezuma.</p>
<p class="MsoNormal">
<blockquote>
<pre><span style="color:blue;font-size:x-small;">HPOSP0 = 53248 ; Posicion Horizontal Player 0 (P0)
PCOLR0 = 704   ; Color Player 0
SIZEP0 = 53256 ; Tamaño del Player 0
SDMCTL = 559
GRACTL = 53277
PMBASE = $7800
VPOSP0 = PMBASE+1024 ; Posicion de memoria P0
GPRIOR = 623

   *= $0600
COMIENZO
   LDA #62
   STA SDMCTL
   LDA #$C0
   STA $D40E
   LDA #1
   STA GPRIOR
   LDA #120
   STA HPOSP0 ; Posicion P0
   LDA #14
   STA PCOLR0 ; Color Blanco P0
   LDA #2
   STA SIZEP0 ; Tamaño P0
   LDA # &gt;PMBASE
   STA 54279
;    STA T2+2
   LDX #$00
   LDY #$04 ; para limpia los 4 PLAYER
   JSR LIMPIAPM
   LDX #$00
   JSR LEEDATOS
   LDA #3
   STA GRACTL ; Muestra PM

LOOP JMP LOOP ; Loop infinito...

;Rutina que limpia zona PM
LIMPIAPM
   LDA #$00
   T2  STA PMBASE,X
   INX
   BNE LIMPIAPM
   INC T2+2
   DEY
   BNE LIMPIAPM
   RTS

; Rutina que lee los Datos de la calavera
LEEDATOS
   LDA CALAVERA,X
   STA VPOSP0+80,X
   INX
   CPX #14
   BNE LEEDATOS
   RTS

; Datos de la calavera
CALAVERA
   .BYTE 56,124,254,254,214,146,254
   .BYTE 254,124,124,84,40,124,56

   *=$02E0
   .WORD COMIENZO</span></pre>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Bueno una explicación rápida del código</p>
<ol style="margin-top:0;" type="1">
<li class="MsoNormal">Se      inicializan variables con las posiciones de memorias ha usar. (líneas de 1      a 9)</li>
<li class="MsoNormal">Después      que posición de memoria va usar de la ram nuestro ejemplo (Línea 10)</li>
<li class="MsoNormal">Programa      principal (Línea 11 a la 32)</li>
<li class="MsoNormal">Ciclo      infinito, eso es para dejar una pausa para siempre (línea 35)</li>
<li class="MsoNormal">Subrutina      Limpia posiciones de memoria para los PM (líneas 38 a 46)</li>
<li class="MsoNormal">Subrutina      Leer datos de la forma para el Player 0. (líneas 49 a 55)</li>
<li class="MsoNormal">Datos      de la Calavera (Líneas 58 a 60)</li>
<li class="MsoNormal">Posición      de memoria que indica que nuestro ejemplo es un archivo ejecutable (Líneas      62 a 63)</li>
</ol>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/pm01.xex"><img class="aligncenter size-full wp-image-60" title="pm01" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/01/pm01.png?w=450" alt="pm01"   /></a></p>
<p class="MsoNormal">Próximo ejercicio mover horizontalmente el Player  &#8230;.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/48/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=48&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ascrnet</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/01/pm01.png" medium="image">
			<media:title type="html">pm01</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Libro Tricky Tutorials</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2009/01/15/libro-tricky-tutorials/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2009/01/15/libro-tricky-tutorials/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 00:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicación]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atarilab.wordpress.com/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Hola Atarianos Esta vez les presento este excelente libro de atari llamado “Tricky Tutorials”, el cual contiene detalles de los siguientes temas: Display List Horizontal /Vertical Scrolling Page Flipping Basics of Animation Player Missile Graphinc Sound &#38; Music Cada tema es explicado extensamente y ejemplos paso a paso en atari basic. Espero que lo disfruten.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=42&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/Tricky_Tutorial.rar"><img class="aligncenter size-full wp-image-43" title="tricky" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/01/tricky.jpg?w=450" alt="tricky"   /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Hola Atarianos </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Esta vez les presento este excelente libro de atari llamado “Tricky Tutorials”, el cual contiene detalles de los siguientes temas: </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL"> </span></p>
<ol style="margin-top:0;" type="1">
<li class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Display List</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Horizontal /Vertical Scrolling</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Page Flipping</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Basics of Animation</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Player Missile Graphinc</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Sound &amp; Music</span></li>
</ol>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Cada tema es explicado extensamente y ejemplos paso a paso en atari basic. Espero que lo disfruten. </span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/42/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=42&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ascrnet</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://atarilab.files.wordpress.com/2009/01/tricky.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">tricky</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>800XL &#8211; Sam&#8217;s ComputerFacts</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2008/09/30/800xl-sams-computerfacts/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2008/09/30/800xl-sams-computerfacts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 00:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicación]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno esta vez les presento un documento pdf, el cual contiene todos los esquemáticos, pinout, partes y lógica de nuestro querido atari 800xl. Especial para aquellas personas que quieran hacer algún mod a un atari Saludos<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=36&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/800XL_Sam_s_ComputerFacts.rar"><img class="aligncenter size-full wp-image-37" title="libro800" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2008/09/libro800.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD">Bueno esta vez les presento un documento pdf, el cual contiene todos los esquemáticos, pinout, partes y lógica de nuestro querido atari 800xl. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD">Especial para aquellas personas que quieran hacer algún mod a un atari </span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Saludos</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/36/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=36&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ascrnet</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">libro800</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Juego RAIM</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2008/07/06/juego-raim/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2008/07/06/juego-raim/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 00:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atarilab.wordpress.com/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[La idea de este juego fue para aplicar los conocimientos aprendidos del lenguaje OSS Action!, el cual es mejor que el típico basic. Para el desarrollo de este juego se usaron cosas básicas de este lenguaje de atari, por ejemplo ciclos, sentencias de control, variables, arreglos, y por ultimo cambio de set de caracteres. Este [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=33&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/Juego_Raim.rar"><img class="size-full wp-image-34 aligncenter" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2008/07/raim.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p class="MsoNormal">La idea de este juego fue para aplicar los conocimientos aprendidos del lenguaje OSS Action!, el cual es mejor que el típico basic.</p>
<p class="MsoNormal">Para el desarrollo de este juego se usaron cosas básicas de este lenguaje de atari, por ejemplo ciclos, sentencias de control, variables, arreglos, y por ultimo cambio de set de caracteres.</p>
<p class="MsoNormal">Este juego es de tipo simón, tienes que seguir la secuencia que hace el atari.  Tambien se comparte el fuente del juego por si quieren ver como se hizo el desarrollo</p>
<p class="MsoNormal">Saludos</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/atarilab.wordpress.com/33/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/atarilab.wordpress.com/33/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/33/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=33&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Libro CompuATARI</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2008/05/24/libro-compuatari/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2008/05/24/libro-compuatari/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 May 2008 22:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicación]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez les presento este libro chileno CompuATARI, el cual enseña ha como usar tu atari programando en Basic, y algunos otras cosas mas especificas.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=31&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.stakonline.com/ascrsoft/Libro_CompuAtari.rar"><img class="aligncenter size-full wp-image-32" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2008/05/compuatari.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p class="MsoNormal">Esta vez les presento este libro chileno <strong>CompuATARI,</strong> el cual enseña ha como usar tu atari programando en Basic, y algunos otras cosas mas especificas.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/atarilab.wordpress.com/31/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/atarilab.wordpress.com/31/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/31/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=31&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Steve Hales</title>
		<link>http://atarilab.wordpress.com/2008/05/18/steve-hales/</link>
		<comments>http://atarilab.wordpress.com/2008/05/18/steve-hales/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 17:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ascrnet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulo]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez les muestro un articulo de Steve Hales, dirán quien es? Fue programador de juegos para la empresa Synapse Software. Algunos de sus grandes éxitos : Slime Fort Apocalypse Dimension X Aquí les dejo el articulo que encontré, en el hallaran mas detalles de la empresa y de sus hits.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=29&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://atarilab.files.wordpress.com/2008/05/steve_hales.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-30" src="http://atarilab.files.wordpress.com/2008/05/steve_hales.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p class="MsoNormal">Esta vez les muestro un articulo de Steve Hales, dirán quien es? Fue programador de juegos para la empresa Synapse Software. Algunos de sus grandes éxitos :</p>
<ul>
<li><strong> Slime</strong></li>
<li><strong>Fort Apocalypse</strong></li>
<li><strong>Dimension X</strong></li>
</ul>
<p class="MsoNormal">Aquí les dejo el <strong><a href="http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/HALES.HTM">articulo</a></strong> que encontré, en el hallaran mas detalles de la empresa y de sus hits.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/atarilab.wordpress.com/29/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/atarilab.wordpress.com/29/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atarilab.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atarilab.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atarilab.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atarilab.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atarilab.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atarilab.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atarilab.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atarilab.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atarilab.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atarilab.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atarilab.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atarilab.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atarilab.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atarilab.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atarilab.wordpress.com&amp;blog=3002561&amp;post=29&amp;subd=atarilab&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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